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1995-06-30
|
6KB
|
90 lines
B:P=¿Cómo escribir artículos a Amiga Dreams?B0P8
Bien, si habeis escrito artículos alguna vez a la revista Fanzine os diré
que es muy parecido al sistema utilizado por esta revista. Los artículos
debereis escribirlos en formato ASCII, esto significa hecho con el TxED,
el Cygnus Editor o el mismo ED del Workbench. Las líneas debeis realizarlas
con un máximo de 76 columnas o carácteres, contando también los espacios,
y dejando un carácter por la izquierda para el margen. También se pueden
utilizar comandos de color para el fondo y la letra, al igual que en
Fanzine. Los códigos son los siguientes:
0 - Negro (por defecto el fondo)
8 - Azul claro (por defecto la letra)
9 - P9RojoP8
: - P:VerdeP8
= - P=VioletaP8
; - P;AzulP8
< - P<AmarilloP8
> - P>NaranjaP8
? - P?BlancoP8
Y muchos de vosotros estareis pensando, ¿y cómo podemos meter estos có-
digos tan raros en Amiga Dreams, pues muy sencillo:
P;-P8 Nos colocamos en el punto del texto que deseamos colorear, luego
pulsamos la tecla ESC (esto no funciona en el ED del Workbench), y apare-
cerá un símbolo.
P;-P8 A continuación pondremos una P MAYUSCULA si queremos cambiar el color
del texto, o una B MAYUSCULA si lo que queremos es cambiar el color del
fondo.
Pondré un ejemplo claro de cómo hacer esto: imaginaos que habeis escrito
vuestro artículo y quereis que la palabra Amiga Dreams aparezca de esta
forma, las letras en rojo y el fondo en azul. Pues hacemos lo siguiente,
donde [ representa la tecla ESC: [B=[P:Amiga Dreams[B0[P8 y los últimos
dos códigos vuelven a dejar los colores en su estado normal, así:
P;-P8 [P9 Activaría la letra en color marrón
P;-P8 [B; Activa el fondo con color verde
P;-P8 [B=[P: Activaría el fondo azul y las letras en rojo.
Por lo normal es que se escriba primero el artículo y luego se inser-
ten los códigos de color, aunque podeis hacerlo como os plazca. De todas
formas tened en cuenta que los códigos de color no ocupan carácteres o sea
que si habeis hecho el artículo y al poner los códigos de color es mayor la
línea de 76 carácteres no importa, esto no afectará.
Una cosa más, intentado que no queden espacios en blanco al final de
línea y que estén todas igualadas, fijaros en cualquier artículo y lo
vereis. Esto se hace insertando espacios en blanco de más entre palabra
o utilizando un editor de texto que tenga justificado.
P9GRAFICOS en Amiga Dreams
------------------------
P?Para insertar un gráfico en Amiga Dreams no es necesario tener mucha
experiencia y es relativamente sencillo aunque al principio pueda ser un
poco engorroso. Para insertar un gráfico usaremos el símbolo P:'@'P? (se con-
sigue pulsando las teclas P8ALT+SHIFT+2)P?. Inmediatamente después colocare-
mos tres carácteres que corresponderan al nombre de nuestro gráfico que
viene en el disco y a continuación la altura del gráfico en pixels.
El gráfico no debe ser mayor de P:180 pixels de alto y estar hecho en
8 coloresP?.
Un ejemplo claro, para insertar un gráfico llamado STI de altura 155
pixels escribiríamos:
P>@STI155P?
A continuación deberemos dejar líneas libres en donde irá nuestro
gráfico, de todas formas es posible posicionar el gráfico a un lado y
poner texto por el lateral como si fuera un periódico, eso sí, habrá que
calcular las distancias.
Para averiguar las líneas que debemos dejar se usa la siguiente fór-
mula: P8Se divide la altura del gráfico entre 8, a este resultado se le qui-
tan los decimales y se le suma unoP?. El número obtenido es el número de
líneas que debemos dejar libres. Facil, ¿no?
Si teneis alguna duda podeis contactar conmigo en la siguiente direc-
ción o me llamais al teléfono que teneis abajo.
P:The Lawnmover Man/Suicidal Tendencies
C/Carlos J.R. Hamilton. Daida C. 308.
38001 Santa Cruz de Tenerife
P<o podeis llamarme al: (922) 27 96 77 (Jesús, a partir de las 9 PM)P8