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Text File  |  1995-06-30  |  6KB  |  90 lines

  1.                  B:P=¿Cómo escribir artículos a Amiga Dreams?B0P8      
  2.                                                                             
  3.    Bien, si habeis escrito artículos alguna vez a la revista Fanzine os diré
  4.  que  es  muy parecido  al sistema utilizado por esta revista. Los artículos
  5.  debereis escribirlos  en  formato  ASCII, esto significa hecho con el TxED,
  6.  el Cygnus Editor o el mismo ED del Workbench. Las líneas debeis realizarlas
  7.  con un máximo de 76 columnas o  carácteres,  contando también los espacios,
  8.  y dejando un carácter  por  la  izquierda para el margen. También se pueden
  9.  utilizar  comandos  de  color  para  el  fondo  y la letra, al igual que en
  10.  Fanzine. Los códigos son los siguientes:                                   
  11.                                                                             
  12.                  0 - Negro (por defecto el fondo)                           
  13.                  8 - Azul claro (por defecto la letra)                          
  14.                  9 - P9RojoP8                                           
  15.                  : - P:VerdeP8                                             
  16.                  = - P=VioletaP8                                             
  17.                  ; - P;AzulP8                                            
  18.                  < - P<AmarilloP8                                         
  19.                  > - P>NaranjaP8                                           
  20.                  ? - P?BlancoP8                                       
  21.                                                                             
  22.    Y muchos de vosotros estareis pensando, ¿y cómo podemos meter  estos  có-
  23.  digos tan raros en Amiga Dreams, pues muy sencillo:                        
  24.                                                                             
  25.      P;-P8 Nos colocamos en el punto  del texto  que  deseamos  colorear,  luego
  26.  pulsamos la tecla ESC  (esto  no funciona en el ED del Workbench), y apare-
  27.  cerá un símbolo.                                                           
  28.                                                                              
  29.      P;-P8 A continuación pondremos una P MAYUSCULA si queremos cambiar el color
  30.  del texto, o una B MAYUSCULA  si  lo  que  queremos es cambiar el color del
  31.  fondo.                                                                     
  32.                                                                             
  33.    Pondré un ejemplo claro de cómo  hacer esto: imaginaos que habeis escrito
  34.  vuestro artículo y quereis  que  la  palabra  Amiga Dreams aparezca de esta
  35.  forma,  las  letras  en rojo y el fondo en azul. Pues hacemos lo siguiente,
  36.  donde  [ representa  la   tecla ESC: [B=[P:Amiga Dreams[B0[P8 y los últimos
  37.  dos códigos vuelven a dejar los colores en su estado normal, así:          
  38.                                                                             
  39.      P;-P8 [P9 Activaría la letra en color marrón                         
  40.      P;-P8 [B; Activa el fondo con color verde                            
  41.      P;-P8 [B=[P: Activaría el fondo azul y las letras en rojo.           
  42.                                                                             
  43.      Por lo normal es que  se  escriba primero el artículo y luego se inser-
  44.  ten los códigos de color, aunque podeis hacerlo como os plazca.   De  todas
  45.  formas tened en cuenta que los códigos de color no ocupan carácteres o  sea
  46.  que si habeis hecho el artículo y al poner los códigos de color es mayor la
  47.  línea de 76 carácteres no importa, esto no afectará.                       
  48.                                                                             
  49.      Una cosa más, intentado que no queden  espacios  en  blanco al final de
  50.  línea y que  estén  todas igualadas, fijaros en  cualquier  artículo  y  lo
  51.  vereis.  Esto  se  hace  insertando espacios en blanco de más entre palabra
  52.  o utilizando un editor de texto que tenga justificado.                     
  53.                                                                             
  54.  P9GRAFICOS en Amiga Dreams
  55.  ------------------------
  56.  
  57.       P?Para insertar un gráfico en Amiga Dreams  no  es necesario tener mucha
  58.  experiencia y es relativamente sencillo  aunque  al  principio pueda ser un
  59.  poco engorroso. Para insertar un  gráfico  usaremos el símbolo P:'@'P? (se con-
  60.  sigue pulsando  las  teclas  P8ALT+SHIFT+2)P?. Inmediatamente después colocare-
  61.  mos  tres  carácteres  que  corresponderan al nombre de nuestro gráfico que
  62.  viene  en   el  disco y  a  continuación  la  altura del gráfico en pixels.
  63.  El gráfico no  debe  ser  mayor  de  P:180  pixels  de  alto y estar hecho en
  64.  8 coloresP?. 
  65.  
  66.       Un  ejemplo  claro, para insertar un gráfico llamado STI de altura 155
  67.  pixels escribiríamos:
  68.  
  69.                                  P>@STI155P?
  70.  
  71.       A  continuación deberemos dejar líneas libres  en  donde  irá  nuestro
  72.  gráfico, de todas  formas  es  posible  posicionar  el  gráfico a un lado y
  73.  poner texto por el lateral como si fuera un periódico,  eso sí,  habrá  que
  74.  calcular las distancias.
  75.  
  76.       Para averiguar las líneas que debemos dejar  se  usa la siguiente fór-
  77.  mula: P8Se divide la altura del gráfico entre 8,  a este resultado se le qui-
  78.  tan los decimales y se  le  suma unoP?.  El  número  obtenido es el número de
  79.  líneas que debemos dejar libres. Facil, ¿no?
  80.  
  81.       Si teneis alguna duda podeis contactar conmigo en la siguiente  direc-
  82.  ción o me llamais al teléfono que teneis abajo.
  83.                                                                             
  84.                   P:The Lawnmover Man/Suicidal Tendencies                  
  85.                   C/Carlos J.R. Hamilton. Daida C. 308.                     
  86.                        38001 Santa Cruz de Tenerife                        
  87.                                                                             
  88.       P<o podeis llamarme al: (922) 27 96 77 (Jesús, a partir de las 9 PM)P8
  89.  
  90.